import pygame

SCREEN_SIZE = (480, 700)


class Bcakground(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, is_next=False, speed=1):
        super().__init__()
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load('./images/background.png')
        # 获取矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        # 是否是下一个
        if is_next:
            # 设置左上角y坐标
            self.rect.y = -SCREEN_SIZE[1]

    def update(self):
        """更新"""
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.y >= SCREEN_SIZE[1]:
            self.rect.y = -SCREEN_SIZE[1]


class PlaneGame():
    def __init__(self):

        #  初始化
        pygame.init()
        # 设置屏幕窗口大小
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
        # 设置标题名称
        pygame.display.set_caption('飞机大战')
        # 是否循环
        self.is_loop = True
        # 设置时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()

    def start(self):
        while self.is_loop:
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            self.__event_handler()
            self.__update_sprites()
            pygame.draw.circle(self.screen, (255, 0, 0), (240, 650), 20)
            # 限制每秒不能超过40帧
            self.clock.tick(40)
            # 更新
            pygame.display.update()
        pygame.quit()

    def __event_handler(self):
        """事件处理"""
        # 获取所有事件
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.is_loop = False

    def __create_sprites(self):
        """创建精灵"""
        # 创建对象
        bg = Bcakground()
        bg1 = Bcakground(True)
        # 将bg bg1 精灵添加精灵组当中
        self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg, bg1)

    def __update_sprites(self):
        """更新精灵"""
        # 调用包含的精灵的更新方法
        self.bg_group.update()
        # 将精灵图像放到屏幕上
        self.bg_group.draw(self.screen)


plane = PlaneGame()
plane.start()
